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ラーメン二郎(-じろう)とは、関東地方を中心に展開しているラーメン屋である。 概要 ↑二郎のラーメン 三田に本店をもち、関東地方1都5県に現在35店舗を構える。濃厚な豚骨醤油味が特徴。その特徴的な味付けや量の多さから好みが分かれるとされる。 当大学近くにも桜台駅前店が存在し、当部員のごく一部にも熱狂的な二郎のラーメンファン(=ジロリアン)がいる。彼らはあまりの熱狂ぶりに青山ホール?にて二郎風ラーメンを自作してしまったほどである。 ※二郎を宣伝しているわけではありません トッピング 食券を買って着席し、ラーメンの完成前になると、店員からトッピングを聞かれるのが他のラーメン店と大きく異なる点である。「トッピングは?」もしくは「ニンニク入れますか?」という質問がそれにあたる。客はそれに対し、トッピングして欲しいものを答える。トッピングは以下の4種類ある。 ヤサイ もやしやキャベツなどが追加される。「ヤサイ」は言わなくても相応の量が盛られて出てくる。 ニンニク 刻みニンニクが追加される。言わなかった場合は入っていない。 アブラ 背脂が追加される。言わなかった場合は入っていない。 カラメ ラーメンのタレが追加でかけられる。言わなかった場合は入っていない。 例えば、ヤサイとニンニクを多く入れて欲しいならば「ヤサイニンニクで」などと答える。すると野菜とにんにくが通常よりも多めに盛られたラーメンが出てくる。背脂や追加のタレ(カラメ)は入っていない。ニンニクをより多く入れて欲しいならば「ニンニクマシで」とか「ニンニクマシマシで」などと答える。他のトッピングも同様である。全部を大量に盛って欲しいならば「全マシで」などと言う。少なめや無しも可能。特に増やさない場合は「普通で」などと答える。 一部の店舗ではマシマシが出来ないほか、「ニラキムチ」や「粉チーズ」などがトッピングできる店舗もある。 また、食券を渡す前に、店員に直接言うことで麺かためや麺半分の注文もできる。 ※二郎を宣伝しているわけではありません 二郎会 部内のジロリアンによって結成された二郎同好会。会長を中心に各学年に会員がおり、いつの間にやら部内でそれなりの人数を占めるまでに成長した。毎期末に桜台店で「二郎納会」を実施し、新入部員にも積極的に勧誘するなど、部内のアンチ二郎派からは白い眼で見られている。 ツール・ド・二郎 二郎愛の過熱は収まらず、一部のつわものどもによって、自転車で各地のラーメン二郎をハシゴし、その量と食べる速さを競うという「ツール・ド・二郎(Tour de Jiro)」も開催された。 マイヨ・ジョーヌと同じ色の看板、ヤサイの超級山岳など、本家のツールと負けず劣らずの過酷な競技であった。 第1回(2012年4月7日開催) 1stStage 茨城守谷店→(神田神保町店(休業))→2ndStage 歌舞伎町店→3rdStage 環七新代田店 第2回(2014年10月19日開催) 1stStage 大宮店→→2ndStage 亀戸店→3rdStage 目黒店 ※二郎会への加入は任意です。強要されることはありません。 注意事項 二郎を宣伝しているわけではありません。 この項目を見て二郎に行き、ジロリアンになってしまっても筆者は一切責任を負いません。 関連項目 用語集 2014年10月20日 (月) 19時37分11秒H
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二郎神は、リーチが長くて通常攻撃力が高く、テクニカルなコンボを必要としないため、序盤はかなり強く感じるキャラ。 金魚あたりのボスから、有効な攻撃手段に乏しいので、そのためのパターンを作っていくことになる。 また、1面最強の二郎神が出てこないので安定するしアイテムも充実するというのも、魅力の一つでしょうか。 ○通常攻撃、技 二郎神の技はどれも判定・発生に優れているので使いやすい。 AAAA:リーチがとても長く、攻撃力も高いが、振りが遅く判定も弱め。一部ボスは、直接殴ることが出来ないものがいる。 6A:手前に当たり発生が早く威力も高く範囲も広い素晴らしい性能なのですが、やや硬直が長いので、過信は禁物。 28A:これも発生が早く、3HIT目に後ろへの判定があるので、雑魚に後ろから殴られにくい技。連続技の主力として使う。 236A:他の技はあまり前進しないので、後ろに回れこまれたりしがち。このため、前進するこちらの技も使っていくことになる。 空中236A:主に28Aをキャンセルして使うことになる。 82A:Lv8以降で使える技ですが、あまり有効なコンボがないので無視して構わないと思う。 6B:神行。これも主に連続技に使う。距離が短いので緊急回避として役に立たない。 ○ゲージ技 2Bでペットを出した時にゲージを消費し、46Bや236Bでゲージを消費せずにペットに指令を出す。Nモードではアイテムが充実しているため、クリアには不要なので本稿では説明しません。 ○テクニック 雑魚乱拳停止殴り:ボス戦で雑魚に乱拳を当てた後、大抵目の前にボスが来るのでそのまま殴ること。かなりの高確率で成功するため、二郎神では必須テクニックといえる。理屈としては、二郎神が無敵の時は、ボスは無防備な状態にあるので、二郎神が無敵状態が終わり、行動できるようになった時、ボスより若干早く行動できる場合には、ボスはまだ無防備な状態なので、先に殴ることが出来るということ。この状況は、色んなことで作り出すことが出来る。例えば紫金胡蘆を雑魚にあてた時に発生した無敵時間を利用する、精霊護身符を使って発生した無敵時間を利用する・・・などでしょうか。 エレ殴り:精霊護身符を使用し、軸ずらしでA連打してエレにボスを殴らせる。ボスが燃えたのを確認してから6Aを連打する。 ○コンボ 「1」AAA、AAAA→28A→地上236A→28A→空中236A 最大16HITの基本コンボ。アドリブで色々変えていくといいと思う。 コツとしては、2セット目は最速で28Aを出す、3,4セット目は、画面端なら引きつけて、そうでなければ最速で236Aや28Aを出す。5セット目は、28Aが3HITしたのを見たら、即キャンセルして236Aとコマンドを入れると地上236Aではなく空中236Aが出る。 5セット目に関しては、空中236Aが一番隙がないし雑魚を巻き込むので使いやすいですが、威力の上では6A、周りに雑魚がいなければ28Aや地上236Aでしょうか。 MAX発動後もこのコンボでOKかと思う。 本攻略では使いませんが、投げナイフからは1セット目を236Aに変えたものでいける。 「2」6Ax5 精霊護身符や重力でボスが動けなくなった所を追い討ちする。 「3」AAA、AAAA、AAA→(神行)乱拳 幻境が必殺技封印の場合は、このあたりのコンボで妥協しておきます。 ○雑魚戦の基本 基本的にA→6Aで。亀もAAAA→6Aで倒せるほど攻撃力が高い。遠距離から爆弾等を投げてくる敵だけには注意する。 ○ボス戦の基本 軸を合わせてくる動きを捉えます。中には素ではとても殴りにくいボスもいるので、それは攻略中に書いていきます。 幻境中は、エレをA→A→Aで転ばしてから、ボスとエレの距離をとって殴るといい。 ○攻略ルート 精霊護身符を買いたいのでノーマルルート(五行車破壊)で行きます。 ○各面攻略 ○1面 ランダムで孫悟空、猪八戒、沙悟浄が選ばれる。どれも適当に殴ってるだけで勝てるはず。 孫悟空は体が小さく攻撃が当てにくいので、若干下のほうから殴るようにする。 ○2面 道中:翡翠明冠と虎皮腰帯はとっておきます。 銀角:開幕会話が終わったら、少し歩いてから確定で殴ることが出来る。あまり近めで殴らず、A初段がギリギリ届く所から攻撃すれば、まずは判定負けしないが、やはり敵の攻撃を誘って、回り込んでから殴るのがいい。 金角:開幕殴りをする。少し距離が足りないのですが、ちょっと歩けばそのまま殴れます。左画面端に向かってコンボを入れることになるが、5セット目に紫金胡蘆を当てると、金角はフィールド外にハマって動けなくなる。1本弱で幻境に入るので、そのギリギリまで削って、そこからフルヒットコンボを入れると、幻境進入殴りで倒せる。足りなければ定を使う。 ○3面 道中:玄石履を取ります。 虎・鹿:開幕先行神行殴りの後、正面から普通に殴っているだけで勝てるボス。 羊:開幕こそデモからA連打していれば殴れますが、そこから虎・鹿とうって変わって、全然殴れません。雑魚も遠距離を維持して弓を打ってきて邪魔なので、ゲージ尽きるまで雑魚乱拳停止殴りをする。タイムオーバーには注意を。 ○4面 ボス:紅孩儿1回目 二郎神は、リーチが長いのであまりエレを苦にしないため、エレを処理しつつ、紅孩儿が往復突進攻撃していない時に正面から殴れば大抵判定勝ちする。ただ、孫悟空と同じく小さなボスはコンボが決めにくいので、ダメージを安定して与えられないことに注意。 二郎神は雑魚処理に優れるので、雷はここまでに使い切ってアイテム欄を空けておきます。 敵の五行車を破壊できたらメテオを拾います。ここまでにアイテムは、縄、火、氷、メテオになっていることを前提に話を続けます。 道中 精霊護身符は、ここでは集めていかず、出たら即使ってしまいます。 6Aをメインに各個撃破していけば、簡単に進めると思う。 重力が3つ出るので集めていきます。 紅孩儿2回目 修羅戦衣(炎防御鎧)も入手出来てることから、ただの蟲。 ○5面 道中 二郎神は雑魚を苦にしないため、特に注意することはありませんが、炎にいつも合わせておいて、雑魚が左右に分かれてしまって6Aを使うと硬直中に殴られそうな状況で使います。 紫金胡蘆は金魚で使うので拾っておきます。 道中2 大きな穴が3つある場所は、右上に行くと定が3つ取れますが、雑魚が死ぬほどでて、回復が出ないのでお勧めは出来ません。また穴の上で転ばされると、そのまま中に入ってしまうことがあるので、中央のラインで戦います。狭いので囲まれたら炎を使います。 中ボス:タコ とりあえずメテオが2,3本あると思いますので使って倒す。余った時は持っていって最終面の雑魚処理に使うのもいいと思う。 ボス:金魚 死地その1。開幕殴りは安定しないのでやめた方がいいかも? 金魚は正面から殴ると、ほぼ無敵突進されてどうにもならない。 紫金胡蘆を金魚に当てないようにして使うと、金魚が二郎神の正面で所在無げにしてるので、その隙を長いリーチを活かして殴る。(雑魚紫金胡蘆停止殴り) ○6面 道中1 石像が4つあるので、狼を倒した後、石像を起こして2回ガードすると、上は10銭、左下が重力(中)、右下がガーキャン出来るようになる冠が手に入ります。取るのは左下だけで十分。 この冠はゲージ回復速度が上がってガーキャンできるようになると、なかなかの性能なのですが、ゲージを使う必殺技(二郎神で言えば2Bのみ)の消費が2倍になるという呪いのアイテム。 二郎神のゲージは乱拳にしか使わないので、持っていくことも考えましたが、防御が付いてない、ないしはかなり低く設定されているため微妙。 中ボス:青獅王1回目 青獅王の咆哮はぴより属性があるので、MAX発動して回避する。 取り巻きの虎が激しくウザいので処理しておこう。 ボスの前の雑魚を画面右端で倒して、そのまま右上に移動してボスを出すと、開幕A連打で開幕殴りを狙う。たまにガードされるので、すぐ逃げる。 正面から殴るとほぼ確実にガードされて反撃されるが、青獅王の起き上がり攻撃の範囲の外から殴ったりとかも出来る。殴るのはもちろん終了後。 とりあえず重力(中)と重力(小)x3を持っているはずなので、そこから追い討ちで6Aを当ててけばいい。多少素で殴っていれば重力を残せるので、自分の腕に合わせて金魚か象で使う。そうでなくても、雑魚乱拳停止殴りから殴れるので、問題ないはず。 ある程度減らすと逃がすか殺すかのイベントになるが、逃がすを選択する。 道中2:縄を拾ったら左上の店に入ります。店では精霊護身符を9つ買います。 中ボス:象 まず魔法アイテムで雑魚牛5匹を処理。それ以上追加されない。 普通に倒そうとするとスーパーアーマーを持っているので、どうにもなりません。 精霊護身符を使ってから軸ずらしでA連打でエレを操作し、象が燃えた所に6Aを当てまくります。 7面で札が4つ出るので、5,6枚使っても問題ありません。焦ってダメージを受けないように戦います。 また象の起き上がり攻撃の後などの攻撃を後ろから殴ることも出来るが、象は重くて普通のコンボは入らないため、画面端に追い込んで、 AAA、AAAA、AAAA→AAAAx2→乱拳 あたりを叩き込んで減らそう。 中ボス:青獅王2回目 注意点は1回目と同じだが、1回目と比べてほとんどガードしてこないので弱い。たまに剣を振り上げて状態異常攻撃をしてきますが、地面を見ていればどこから出てくるか分かりますし、例え喰らっても乱拳で回避出来る。メテオを持ってきてる場合、鈴を拾えないので、塔はここで使います。 ボス:大鵬王 画面上部に消えた時に神行では避けきるのが難しいので、上下移動して回避する。 浮いた状態で降りてこなければ鈴を、地面にいたらコンボを当てます。 孫悟空ほどではないが小さいので28Aや236Aがフルヒットしにくいため、出来るだけ下から殴っていこう。 ○7面 中ボス:鉄扇1回目 死地その2。 とにかく向こうの攻撃を神行で避けれないし、動きが早くダメージも高いので厳しいボス。 しかも、あまり時間をかけすぎると回復がもらえないし、牛魔王正面ルートになってしまう。 基本的には鉄扇の攻撃を誘って、裏に回りこんで殴ればいいが、牛魔王は、精霊護身符で完封出来るので、時間が足りなければ縄を使っていきます。 縄は画面上の2匹にしか有効でないことに注意。 中ボス:鉄扇2回目 1回目と違って時間を気にする必要は無いため、鐵扇の攻撃を誘って殴る。 画面左端に追い込んでなければ雑魚乱拳停止殴りが無効なボスなので、重力と縄を使って左端に持って行こう。 足りなければ何枚かは札を使う。 ボス:牛魔王 精霊護身符で以上。
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キャラクターデータ [SSに登場するのか,やろうぜに登場するのか] 両方 [名前]きくらげ(普通のハンター時 またはギルティ(公務、専用装備時 です。 最近はギルティ率が高し。 [性別]女。非常に男口調ですが、女です。 大事な事なので2回言いました。 他の人のレス時に一体何度俺称になったか(笑) [髪型,色] 髪型は3Gタイプ1。髪色は、青みがかった白銀。 [性格]冷淡で、同族であっても容赦なく殺ります。 まあ仲間にはそんな事しないけど。 [職業]ギルドの司法の長を務めているギルドナイト。 [使用武器] 武器は、基本何でも使えます。 でも主に太刀ですかね。 ランス、スラアク辺りも結構使用頻度高いかも。 [使用防具,または服装] 防具は、きくらげ時は3Gとリンクさせています。 (ギルティ時のジンオウXもそうですが) 今あるG級防具は、レイア、ナルガ、ジンオウ、 毒ロス、ジンオウ亜が胴以外。 ガンナーだとジンオウラギア混合。 ギルティ時は専用装備。これについては後程。 [説明] ギルドナイト定例幹部会議は基本行かないので その名前ギルティ(英語で有罪の、という意味) からとって「あいつこそギルティ」と言われている。 城之内からの覗き被害が絶えず、ピーピング城と罵る事も。 そして外見については、Pixivにアップしております。 【内輪ネタ】ギルティさん専用装備 というタイトルでアップしてるので良かったらどうぞ 関連項目 クレリ シーフ 血統者 ギルドナイト 部外者
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「ラーメン二郎」を580回食べたコラムニストが、はじめて二郎で「屈辱」を感じたワケ お知らせ:wikiのメニュー構成を変更しました 店舗に投票できるようにしました 1人一票です 各店舗にコメント欄を設けました 出典:「ラーメン二郎」を580回食べたコラムニストが、はじめて二郎で「屈辱」を感じたワケ ラーメン二郎を食べ続けていると、ときに、調子の悪い状態で食べることもある。 東京圏内の店だと調子悪いときは行かなければいいのだが、地方店の場合、わざわざラーメン二郎を食べるためだけに北海道や宮城や新潟や会津や京都に行っているので、本当に「ラーメン二郎を食べることだけが目的」で飛行機乗ったり新幹線に乗ったりして向かっているので、調子悪いってだけで中止にするわけにはいかない。 とりあえず食べに行く。 もちろん、その日、ラーメン二郎に行くまではほぼ何も食べず、腹をおもいっきり減らした状態で向かい、なるべく勢い良く食べられる準備はしている。 いつも食べ終わるまでの時間を計測しているので、だいたい同じコンディションになるように、可能なかぎり自分の身体を他者的に(機械的)に扱うようにしているだけである。 ただ、それでも万全ではないときがある。不調になる原因のひとつは寝不足である。 寝足りていないと、内蔵が起きてない感じがして、なかなか調子よく進まない。 また、移動時間が長いのもあまりよくなくて、移動してそのまま店に直行すると、ちょっと調子が上がらなかったりする。 そして地方のラーメン二郎のほうが(すべてではないけれど)、かなり「しっかりした量」を提供する傾向にあるとおもう。 旅をして、遠路はるばる地方の二郎へ行くと、想像を越えて多い、というのが何度も経験したことである。 先だって、まさにそういう瞬間があった。 ラーメン二郎を、時間を計りながら食べるようになって、580回余りになるのだが初めて15分を越えてしまったのだ。 15分は、ラーメン二郎のひとつの基準である。 「ラーメンが提供されてから15分以内に席を空けて欲しい」というのが店側が共通でおもっていることらしいのだ。荻窪店は明記しています。荻窪店は昼いくのと夜いくのとで量が全然ちがっていて、ちょっとおもしろいです。 15分で「席を空ける」こと。これが書かれてないけど二郎の掟。 「食べきる」ではないのが大事です。 食べきろうが食べきれまいが15分経ったら、席を空けて、客を回転させて欲しいというのが行列店としてのお店の願いってことですね。大盛頼んでもいちおう15分以内って感じですねえ。15分で食べきる自信のない量を頼んではいけないってことでもある。 計測して580余回、初めて15分を越えてしまったのだ。15分12秒。汁は飲まないがそれ以外を完食するのにそれだけかかってしまった。自分としてかなり衝撃の(屈辱的な)数値である。 ひたすら苦しかった。 この日はかつてないくらいの体調の悪さで15分であったが、でもかなりの量で、もし絶好調でむかってトップスピードで食べきっても8分切れるかどうかの量だっただろう。 ブタ2つがあまりに巨大であった。 ひさしぶりに「ラーメン二郎に負けた」とおもった瞬間である。 途中からはひたすらに苦しいだけだ。 いったい何をやっているんだという「初めてラーメン二郎に挑む心情」をリアルにおもいだしていた。 こんなに苦しんでんだから、あとでおもいだして書こうとおもって必死で心情を覚えておいた。人間、苦しくて死にそうなときの記憶は飛んでしまうことが多いので、記憶すると強くおもわないと、覚えていられないのだ。 ラーメン二郎を無理して食べて、どんどん苦しくなっていくときの心理変化をちょっと再現してみたい。 どーんと大きな丼が出される。 初めてラーメン二郎に向かったとき、これを見てまず驚く。 驚いてどうおもうかは性格の差が出るだろうけど「すごい!」とふつうに喜んで、そのまま食べ出すタイプと、いや、これは食べきれるのだろうかと不安が先に立つタイプがあって、私は後者である。 「これ、食べきれるのか」が、私個人のラーメン二郎初見のときの印象であり、いまでも、ときどきそうおもってしまうことがある。 麺とスープを口にしたとき、ここで「うまい!」とおもうかどうかも分かれる。 私は、心配性だからか(もともとかなり楽観的な性格ではあるのだが、こと二郎に向かうときはかなり慎重派になる)、うまいかどうかはあまり気にしていない。そもそも基本として、食事でうまいかどうかはあまり大きなポイントにおいていないってことでもある。 二郎はそういう人向けだとおもっている。 ラーメン二郎ってうまいんですかと聞かれることがあるが、うまいよと即答できない。 べつにそこが二郎を食べている理由ではないからだ。うまいとおもうことが多いが、いつもすべてそうだとはいえない。 はっきりいえば、ちょっとまずいとおもってることさえもある。でもそれは大した問題じゃないだろう。そうおもっている。 問題は、「これ、全部、食べきれるのか」ということである。それに比べると、うまいかどうかなんて問題ではない。 食べきれるかどうかは、人として(ないしはオスとして)の矜持の問題である。 自分で多いと知っていて頼んだものを、まさか残すわけにはいくまい、というプライドである。約束を守る人間かどうかの問題だ。 「約束」というのは、この、「二郎の小なるもの」を全部食べきるからおれに提供してくれないか、と店の人に頼んで、全部たべると約束するなら提供しようと言ってくれて、約束する、と力強く答えた。 というような気分のことである。 そんな少年漫画なやりとりは実際にはしない。 でもそういう約束をした気分になっているのだ。 書いていてバカじゃないかとおもうのだが、そのとおりだからどうしようもない。そしてそういうタイプの人間が(圧倒的にオスが多い)二郎に集いやすい。 いまでも初めて連れていった連れが「あ、うまい」と最初に言ったりすることがあるが、その瞬間「そんなこと言ってる手間で食べ進めろ」とおもってしまうし、私は私のを食べ進めるので手一杯なので声にしないことが多いが、あまりにあまりなときは(手を止めて広げて味の感想をいってるやつがいたりする)実際に小声で忠告することはある。 うまいかどうか感じているより、もっと大事なことがあるはずだ、というニュアンスで言っているのだが、まあ、うまい、と即座に口にできる軽やかな若者には、あまりそういう言葉は届かない。 ただ、「うまい」を保持するには、急がないとダメだ。 最初、うまいとおもったものを最後まで記憶するには、だいたい5分で目処をつけないとむずかしい。 7分越え、10分越え、まだ食べ続けていると、最初のひとくちめの「うまい」という記憶は薄れていく。42歳厄年サラリーマンが2歳のときの記憶をたぐっているようなもので、そんなことをおもったことがあったかもしれないなあ、と遠い風景になってしまう。 ひとつの境目は食べ始めの5分にあり、次に7分、そして10分の壁があるようにおもう。 5分は、まず息を継がずにひたすら前に進める限度である。 何も考えずに5分たべて、ああ、スープってこんな色だったんだ、と見えてきていれば、これは大丈夫だ。 ただ、ほとんどの場合(店によりますが、三田本店を基本として、それよりも量の多い店設定です)、5分だと、何も減ってないように見えることがある。 「ずっと食べてすごく時間が経っているのに、全然、減っていない!」ということにショックを受けてしまう。もちろん減ってはいるのだけれど、食べ方がヘタだと(最初に上のヤサイを食べるのに2分かけたりしていると)、5分ではまったく減ったように見えない。ちょっとやられてるときは「増えてないか」とおもったりする。それは麺を動かしてるからそう見えるだけなのだけど、おかしな精神状態だから、増えてるように見えてしまう。 ここでくじける。 「これ、終わるのか?」という絶望にも似た気分に襲われる。 終わるのかという疑問形は、これ、食べ終わらないのじゃないか、という恐れを直接言わないようにしているだけで、すでに腹一杯なのに、いままでに倍するような量を食さねばならないかとおもうと、自分の未来がまったく見えなくなる。 「うまいとおもったはずなのに、うまいかどうかはどうでもいい状態になる」ポイントがまず5分。 これは逆にいうと「ラーメン二郎がうまいとおもった記憶は5分しか続かない」とも言える。 その時点で「食べきれない恐怖」を感じてしまうと、初期記憶が飛んでしまう。 5分を過ぎて、どうみてもまだ半分いっていない、四合目あたりだとおもったら、ひたすら作業に専念するしかない。 目の前にあるものを口に運んで、咀嚼していくばかりとなる。 その作業の連続になってしまう。 その作業は楽しいのか、口に入れたものはどういう味なのかって、そんなことに一切興味がなくなってしまうのが7分を過ぎたところから起こる。 そこから先は、「苦しいなかで息絶え絶えになって続けている作業」となっていく。 7分より先やっているのは、ただの「苦しい作業」でしかない。 「作業」が「苦しい作業」になってしまうのだ。 ラーメン二郎のラーメンはすごく熱い。アツアツで出してくれる。 だから、時間が経つとどんどん変わっていく。 溶けてアツアツでうまうまだった脂分が固まり始める。アブラは熱いほうがうまい。 時間がたって固まり始めたアブラは、いろんなものを巻き込んで同時に変質させていく。 最初たべていたラーメンとは違うものが目の前に出始める。 なんだろう、このドロドロした汁に、いろいろなものが入っているのは、なんだろう、と変なものに見えてくる。 こうなると最悪だ。 食べているのはラーメンには見えないし、うまいと感じられるわけがない。 煮込んだ濃い味のものをひたすら食べて苦しいだけだ。 作業だけは続けながら、頭はぼんやりしてきて、「おれは何をしているんだ」と考えてしまう。 これが顕著になるのが10分を過ぎたあたりだろう。10分も休まずものを食っていると、そろそろもう何も口にいれたくなくなる。 でもまだ終わらない。5分ころにくらべれば、いちおう進んでいるのはわかるし、目に見えて量は減っているのだが、でも、もう苦しくて、終わりそうにおもえない。 何をしてるんだと考える力もなくなっていき、ただ作業を繰り返す。 10分を越えたあたりだと、さすがに残りはかなり減っているはずだが、なかなかここで踏ん張れない。 逃げたくなる。 逃げたらだめだ。逃げたらだめだ。 スープを飲んでいるのが楽だから、麺をおいたままどんどんスープだけ飲んだり、まわりにあるコショウや七味などをかけてみたりするが、あまり効果はない。私は「味変によって再び食欲を出す」という効果をまったく信じてないので(私にはまったく効果はない。みんなも本当はないやつが多いんじゃないか)、苦しくなってから絶対にかけないようにしている。 手を動かす労力が無駄だ。逃げちゃだめだ。 終盤は、このまま吐くんじゃないかという恐怖を抱きつつ、手をとめずに食い続けるしかない。休むとダメなのだ。とにかくずっと動いてないと死ぬ。休んだら、もうそこで諦めてギブアップしたほうがいい。 うまいかどうかはもちろん、何をたべてるのかわからず、何のために苦しんでいるかもわからず、それでも食べきると、「ああ、食べきった」というものだけを得られる。 意味不明。 何の得にもなっていない。 勝ち負けでいえば、とても勝ったとは言えない。 わかりやすく負けなかっただけであり、挫けなかったというだけのことである。 でも「食べきると決めた矜持」は守った。 中学二年生男子がいちばん大事にしてそうなものを、でもそれを一人ひそかに守り切ったことに自分で満足して、ふらふら帰るしかない。 ブタの塊がまとまって残っていると、かなりの地獄を見るなあとぼんやり考えながら、クルマや人にぶつからないよう気をつけながら、帰るばかりだ。 やはり、うまいという記憶を保持したいなら、急いで食べたほうがいい。 ラーメン二郎はそういう食べ物だ。 もしそんな量をいけないとおもったら、「麺を三分の一で」か「麺を四分の一で」と頼んだほうがいい。「麺少なめ」って頼んでもまあ、まず何も少なくないから。 苦しいけど、そこを抜けると気持ち良くなる。そういう世界でもある。 苦しんで苦しんで食べ終わったところで、いっさい何も整わず、とっちらかった状態になるばかり、というのが、私はとても好きだ。 整えてどうする。 さてひさしぶりに群馬にでも向かうか。 コメント欄 名前 面白かったっすね〜!! - 名無しさん (2023-10-22 21 03 44) いや〜 - 名無しさん (2023-10-22 21 03 21) 絶妙に解像度の高い食事〜作業のレポ - 名無しさん (2023-01-28 20 14 29) 長い - 名無しさん (2023-03-22 19 12 22) きらいじゃない - 名無しさん (2022-10-21 20 08 12)
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海江田 二郎 【図鑑95】 海江田 二郎(かいえだ じろう) R R-Max SR[覚醒] 「縛るなよ、俺を」 「俺が俺である…そこに生きる意味があるんだよ」 「手加減しねぇぜ!」 広域暴力団『海江田組』の次男坊。自由な暮らしを求めて世界中を放浪している。父である海江田宗徳の才能を色濃く受け継ぎ、様々なチームからの勧誘が絶えないが、全て断っている。 広域暴力団『海江田組』の次男坊。自由な暮らしを求めて世界中を放浪している。縛られることを嫌い、己は己であるという信念を追求。その様は求道者に似通っていると、みなが口を揃える。 おっと、久しぶりに東京に帰ってきたらいい出迎えじゃねぇか。見たことがあるぜ、その顔…俺は一度殴った相手は忘れねぇんだ。悪いがさっさと兄貴のところにいきたいんでな。 コスト14成長型早熟 Lv1⇒60⇒70攻撃1300⇒4940⇒5557防御1950⇒7410⇒8336特攻3250⇒12350⇒13893特防2600⇒9880⇒11115 前衛 後衛[風]カチコミエール消費手札P 5単体使用回数 5回[増加][味方1人][5回] サポート[風]決め手単体使用回数 制限なし[確率発動][特攻ダメージ増加] ・味方1人の単パラメータがアップする。・味方全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で特攻ダメージが小アップする。・レベルが上がると効果が増加する。 出現日2016/08/15取得方法ステージ10広域指定暴力団『海江田組』
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人物 / 言論人・批評評論家・ジャーナリストなど +クチコミ検索〔山根二郎〕 #bf +ブログサーチ〔山根二郎〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔山根二郎〕 【席数限定!】豪華ゲスト勢ぞろいのPBS2021-特別セッションについて - PR TIMES 基幹博物館建設巡り前松本市長らを告発 市民団体 - 中日新聞 松本波田道路、建設反対の団体拠点設置 ルート予定地近く - 中日新聞 話が噛み合わず…元号を忌避する人々に対する狭量な反論|ここがおかしい 小林節が斬る! - 日刊ゲンダイ 【元号】 ■ 「基本的人権を侵害しており、耐え難い苦痛だ」元号制定の違憲訴訟を起こした山根二郎弁護士を生直撃 「HUFFPOST(2019年04月02日 17時12分 JST)」より / 「元号というのは、寸断された時間の中で天皇と共に生きるということ」 / 新元号「令和」の発表。「平成」の元号発表の時は大きく異なっていたのは、屋外でスマホに目を落とし、発表に見入る人たちの姿だった。総理官邸は今回、SNSを使って記者会見をライブ配信。若者たちも注目していたようだった。 (※mono....中略) / そんな元号について街で聞いてみると、「ややこしい。生きている間にあと2つくらい変わるのかなと思うと面倒くさい」(10代)、「同じ昭和だね、みたいな仲間意識が生まれる。年号というカテゴリーを通して会話ができるのはある」(30代)、「使うのがどんどん減っていくだろうなと思う。西暦で書いていることも多かった」(20代)、「西暦だとただの数字の羅列。そこには時代の流れ、区分がない。区分けをつけるにはとても便利なもの」(70代)と、それぞれに考え方があるようだ。 神戸新聞が行ったネットアンケートによれば、必要が56人、不要が44人で、年代別に見ると、20代の約75%、10代・30代の約60%が必要、40代の50%近くが不要だと回答したという。 「基本的人権を侵害。耐え難い苦痛」 そんな中、元号反対の立場から改元は違憲だと提訴したのが、山根二郎弁護士らのグループだ。山根弁護士は「元号の制定は国民が有している『連続している時間』を切断し、憲法13条が基本的人権として保障する国民一人一人の『個人の尊厳』すなわち『人格権』を侵害するものであるから同条に違反し許されない」と主張する。 +続き 日本中が「令和」フィーバーに湧く1日夜放送のAbemaTV『AbemaPrime』では、山根弁護士をスタジオに招き、元号に反対する理由を聞いた。 山根弁護士は「裁判は5月21日午前11時から東京地裁で開かれるが、これは何を提訴したかというと、これは"全て国民は個人として尊重される"と書かれている憲法13条に違反するということだ。私たち一人一人は世界の人々と共に、連続した世界の時間を生きているし、キリスト教国ではなくても西暦という時間軸を生きている。しかし、日本列島だけはそこからはみ出して違う時間軸になっていて、天皇が変わると振り出しに戻るというか、"ガラガラポン"とゼロになってしまう。時間が切断されている。つまり、元号というのは、寸断された時間の中で天皇と共に生きるということ。元号と西暦を行ったり来たりして、頭の中は分裂状態。早見表がなければ何年前かも分からない。これを強いられるのは非常に苦痛で、自由ではない。今回の裁判も、裁判所から"平成31年何号"と番号が付けられる。次に国の代理人出してくる答弁書は、覚えたくないが、おそらく"令和元年何号"という形で来る。強制されている。日本は国民主権に立つ近代憲法を持った近代国家のはず。どう考えても基本的人権を侵害しているし、国民主権の日本国憲法に反している」と主張する。 「明治以降、近代に入る前の方が災害などで元号が変わっていて、まだ無邪気なところがあった。たとえば明治天皇の先代の孝明天皇は20年くらいの在位の間に元号が7つもある。奈良時代や平安時代はともかく、鎌倉時代以降、江戸時代まで天皇の存在感は今日のような大きなものではなく、非常に希薄だったはずだ。ところが明治政府は"大日本帝国は万世一系の天皇が統治する、天皇は神聖にして侵すべからず"という"天皇絶対"に立ち、その思想のもとで今の元号制度が始まった。それが今日、行われたということだ。これはとてつもないことだ。天皇陛下のためだと戦争をした時代から、日本は結局変わっていない。日本人は天皇の在位とともに生きているということに抵抗がないんだ。世界は"これで近代国家と言えるのか"と見ていると思う。マスメディアはそれを聞いたのだろうか」。 ジャーナリストの有本香氏は山根氏の主張に対し「ビックリだ」と反論する。 「山根先生は"とてつもないことだ"と仰ったが、とてつもなく素晴らしいではないか。日本人は世界市民として世界の人たちと生きている。世界中の色々なものを共有している。その一方で、日本人として1300年続く、天皇に関していえば2000年以上続くものをずっと大事にしてきているというのは、とてつもなく素敵なことだ。確かに世界はいわゆる西暦、グレゴリオ暦を使っているし、元号そのものは日本しか使っていないが、自分たちの"オリジナルカレンダー"を使っている国はいくつもあって、みんながそれぞれの時間軸を生きていると思う。世界市民としての時間軸を生きるのと同時に、日本人としての時間軸を生きる権利も私たちにあると思うし、山根先生の主張が通って元号が廃止されたとしたら、元号を使いたいという私たちの権利が侵害されることになる。先生がおっしゃるように換算するのは面倒くさいが、そんなのは"頭の体操"だ。世界と同じ時間軸を生きるというなら、日本語も廃止してしまえばいいということになる。明治以降は一世一元になったが、1300年以上も元号というものを使い続け、災害などがあったら機運を一新するために変えてきた。今回も、時代が改まるという清新な感じがする。こういうものを大事にしてきた日本人の精神はこれから先もずっとあっていいと思う」。 山根氏はこの有本氏の反論にも「時代が改まってなんかいない。天皇が変わっただけだ」と訴えた。その上で、「天皇制に反対はしていない。反対しようがない。なぜなら憲法1条で象徴天皇が決まっているので、賛成・反対は無意味だ。象徴天皇を前提にしても元号というのは必然性がない。必要性がないということも言えるが、必然性がない」と主張した。 元号法は「不思議な言葉」 山根弁護士は、「元号法」についても疑問を呈する。 1977年(昭和52年)、昭和天皇が高齢になったことを機に元号についての議論が高まり、野党が「元号を廃止し西暦に統一すべき」とする中、成立した法律だ。背景には、1947年(昭和22年)にGHQ下で制定された現行の皇室典範には元号に関する規定がなかったことから、法律上、存在しない状態が続いていたことがある。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) .
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概要 三田の慶応大学前で営業するドカ盛り系ラーメン店。 およびその暖簾分けの店舗。首都圏にけっこうな店舗数がある。 特徴 ラーメン二郎のラーメンは醤油ラーメンに分類されるスープであるが他の一般的なラーメンとは味・量・ビジュアルが一線を画するものである。 ラーメン二郎はラーメンではなくラーメン二郎という別の食べ物であると言われるくらい独創的なのである。 脂の塊のみならず液状の脂の層を形成したスープ。 常識はずれの太麺。 チャーシューとは言わず豚と呼ばれる煮豚の巨大な塊。 そしてそれをすべて覆い尽してそびえ立つもやしとキャベツの山脈。 初めてこれを目の当たりにした純朴なラーメンファンは腰を抜かすのである。 しかし最近では二郎系のブームによって全国的にもこうしたタイプのラーメンが認知てきた。 よってそれほどインパクトはないかもね。テヘペロッ ただし普通の大盛りラーメンを小ラーメンなどと謙遜するのがラーメン二郎共通のやり口である。 最初に訪れた店で大ラーメンなどと注文しようものなら処理しきれぬ量の麺が巨大どんぶりぎちぎちにつまったものを渡されて目を白黒させるハメに陥るかもしれないのでよほどの胃袋自慢でない限り小ラーメンに留めておくべきである。 ラーメン二郎の小ラーメンは他店の大盛り! ラーメン二郎の大ラーメンは他店の大盛り三杯ぶん! これを肝に銘じておこう。(ただし小ラーメンで他店の普通くらいしか盛らない店舗も存在する) メニュー 小ラーメン 小豚ラーメン 大ラーメン 大豚ラーメン 呪文 ラーメン二郎といえば大盛りと豚と太麺が三本柱であるが、呪文も大切な要素である。 ヤサイマシマシニンニクアブラカラメ。 何を言ってるのかわかりますか? ラーメン二郎の食べれる範囲 栃木、千葉、神奈川の範囲外にはラーメン二郎の看板を掲げる店舗がないのが特徴… …だったが仙台店が出来たことによってかなり遠方でも二郎直系が食べれるようになった。 しかし依然として西方面へはまったく進出していない。 もしあるとしたらそれはすべて二郎系または二郎インスパイヤとよばれる独立店であって直系ではない。 暖簾分けをする条件に、本店のオヤジ(ラーメン二郎総帥)が店のオープンに立ち会う、というのがあるせいだと思われる。 傍流店舗 暖簾分け店舗からさらに暖簾分けした店。 暖簾分けから反乱を起こして独立した店。 縁もゆかりもないがブームに乗っかって似たようなラーメンを作る店。(二郎インスパイア) これらの二郎的なラーメンを出すラーメン店を総称して二郎系と呼ぶ。 ニセモノといってしまえばそれまでだが、直系よりも本物っぽい味を出すところもあるので侮れない。 またニセモノならではの自由なアレンジや気軽さを楽しめるという見方も出来る。 麺の量なども二郎直系に比較すると総じて常識的な分量である傾向にある。 二郎系が認知されていない地域に出店するケースが多いためであろうか。 小ラーメンや普通ラーメンといったメニューは食べやすく設定されがちである。 中には「大でもこんなもの?」という店も少なくないがそこんところに本家のような破壊力を求めてはいけない。 ビジュアル こんな感じのラーメンを出される(写真は京都の一乗寺にある二郎インスパイア系「ラーメン荘夢を語れ」の小豚ラーメン) 関連項目 ラーメン 大二郎 ジロリアン 外部リンク ラーメン二郎PC店
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GAT-X218 ギルティーブリッツガンダム 全高18.63m 重量73.8t 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」×2 通常の物とほぼ仕様は同じだが 連射速度が向上している 攻盾システム トリケロス・ナハト ブリッツのトリケロスを強化したもの ナハトとは闇の意 ├対ビームコーティングシールド │何の変哲もない普通の対ビームシールド ├60mm高エネルギービームライフル「リヒト」 │ブリッツに装備されていたのとほぼ同じものだが │経口が大きくなっている。ブリッツならビームサーベルが │装備されている部分に、もう一つの砲身がついている │リヒトとは光の意 └3連装超高速運動体ビーム貫徹弾「ブレイズダート」 先端にビームサーベルがついているのと ランサーダートより速度が上がっている ピアサーロック サーペントファング ほぼグレイプニールと仕様は変わらないが クローの先端に、ビームクローが装備されているほか 中心にアフラマズダから転用された短距離プラズマ砲が装備されている これは調節によってビームサーベル状にして使用可能 また、ワイヤー部に対ビームコーティングが施されている エネルギー吸収装甲 ヴァンパイアシフト(VS装甲) この機体の最大の特徴である装甲 オーブ占領戦の後に残ったモルゲンレーテ跡から 見つけ出された、マガノイクタチのデータを元に作り出された装甲だが、 データの一部が壊れていたため不完全であり、接触した機体のエネルギーを吸い取る事しかできない 。 装甲としての性能は並。 本体の装甲のほかにもサーペントファングのアーム部にもこの装甲が 施されている ミラージュコロイド 運用時間が延ばされている ヴァンパイアシフトとの併用はできない 機体解説 機体色はブラックとグレーが基調 ブリッツから強化された機体 様々なマイナーチェンジが施されているが 試作機には普通に装備されている 核エンジンは採用されていないので 従来どおりのバッテリー駆動であるがヴァンパイアシフトでの バッテリー充電によって無尽蔵(敵MSがいる限り)の エネルギーを得ているので、 単機で敵拠点を潰す事が可能な機体に仕上がっている ギルティーとは罪、有罪の意
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概要 沖縄県那覇市にあるラーメン二郎インスパイア店。 本家のラーメン二郎にたいしてあっさり味なのと平めんなのが特徴。 量もそんなに多くはないので警戒する必要はないとされる。 これだったら波布食堂の肉そばのほうが二郎的やばさがある。 暇なときは注文が入ってから野菜を茹でてくれたりするので茹でたて。 メニュー ラーメン小 500円 ラーメン中 650円 ラーメン大 800円 やさい 80円 肉まし 100円 まぜそば 600円 チャーハン 400円 ブタ丼 300円 大二郎のラーメン中(ニンニク無し) 関連項目 スローフード店 ラーメン 外部リンク 沖縄県那覇市のラーメン二郎インスパイア
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最近おかしな客が welcome 久々に 昨日のセカンド ツバメ返し 親友 友人と3人で 二郎にいくと この前の土曜日 地方の二郎に 特に若い連中に 「常連さんと一見さん」 初めて二郎を 3回食べて ロット荒らし ツバメ殺し 交錯する悪夢 フィニッシュムーブ ギルティ 店に足を いつだったか 最近 昨日の 昼下がり 溝の口 俺が願った世界 ジロリアーヌと 小ブタ完食おめでとう 先日、友達に 最近ラーメンシーンが さて、今日も 暑い時は Dear jirou メリークリスマシ 所詮二郎も 先日、仕事帰りに 師走の足音が聞こえてくると 次回予告 habomaijiroの日誌 「ラーメン二郎」を580回食べたコラムニストが、はじめて二郎で「屈辱」を感じたワケ ラーメン二郎好きが「巨大ブタがのった一杯」をかき込みながら、思わず思索を深めてしまったワケ ジロリアンコピペを編集